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स्पष्ट समीक्षा – स्पष्ट कथन? फ़ोर्सकेन की तरह

जब आप किसी चुने हुए आर्च से मिलते हैं, तो आप परिणामों से डरते हैं, क्योंकि यह या तो आपको जमीन से ऊपर उठा देगा या आपको गहरे भूमिगत ले जाएगा। बाद वाला खेल के साथ मेरा अनुभव था। मैं कहानी के तूफान में फंसने के लिए खुले दिमाग से इस खेल में उतरा था। यह सचमुच एक बर्फ़ीला तूफ़ान था। जिसने मुझे ठंडा और सुन्न कर दिया।

फोरस्पोकन उन खेलों की श्रेणी में आता है जहां आप युद्ध का आनंद लेते हैं, कहानी को केवल यह जानने के लिए समझते हैं कि यह कितनी अनुमानित है, और फिर कुछ अच्छे सांसारिक चक्कर में भाग जाते हैं। गेम एक सहज अनुभव प्रदान करता है, लेकिन केवल तभी जब आप कथा पर ध्यान देने के लिए जाग रहे हों।

कहानी और पात्र

संक्षेप में, कहानी न्यू यॉर्क के एक दोषी फ्रे हॉलैंड से शुरू होती है, जिस पर ‘अनैतिक’ कृत्यों का आरोप है, लेकिन एक न्यायाधीश ने उसे छोड़ दिया क्योंकि वह उसमें संभावनाएं देखता है, आह। हां, उसके पीछे गुंडे दौड़ रहे हैं और इस दौरान उसकी नजर एक रहस्यमय वस्तु पर पड़ती है जो एक अंधेरी इमारत में चमकती है और जब वह उसे पास रखती है और कंगन पहनती है, तो यह एक अकल्पनीय सेटिंग के लिए एक पोर्ट कुंजी बन जाती है। वह आसपास के खंडहरों को देखकर हैरान थी और वह जगह कितनी तबाह हो गई थी। तो उसकी यात्रा शुरू होती है। अथिया और सिपाल जैसी जगहों पर सेटिंग डिस्टॉपियन है, जो चट्टानी पहाड़ों के बीच घास वाले इलाके हैं। कहानी के आर्क के लिए, जाहिर है, फ्रे को चुना गया है। वह यह स्थापित करने के लिए म्यूटेंट और रहस्यमय राक्षसों से लड़ती है कि वह “अलग” है। आगे बढ़ते हुए, वह बुरे लोगों पर जीत हासिल करने और शांति का झंडा उठाने या ऐसा ही कुछ करने के लिए अथिया के शासक और गवर्नर तंता से लड़ने जा रही है।

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दूरदर्शितापूर्ण समीक्षा

एक ऐसे व्यक्ति के रूप में जो जितनी बार संभव हो आरपीजी गेम खेलता है, गेम का प्राथमिक तत्व चरित्र की कहानी है और कथानक के लिए उनका प्रभाव कितना आवश्यक है। फ़ॉरस्पोकन के साथ, कहानी के साथ बने रहना कठिन है, क्योंकि वहाँ कुछ भी नहीं है। ऐसा नहीं है कि मैं निर्माताओं पर सख्त हूं। लेकिन, जब आप रहस्यमय जादुई तत्वों और दुश्मनों के आगमन को “भ्रष्टाचार” के रूप में लेबल करना शुरू करते हैं, तो आपको यह महसूस करना होगा कि आपने कहानी में पर्याप्त प्रयास नहीं किया है। मैं समझता हूं कि आप साम्राज्यवाद की अंतर्निहित शाखाओं के बारे में बात करना चाहते हैं लेकिन आप अपने लेखन को लेकर इतने भोले नहीं हो सकते।

इसके अलावा, जब एक गेमर को यह महसूस होने लगता है कि उनका अनुभव अच्छा नहीं है और वे गेम को उस तरह से एक्सप्लोर नहीं कर रहे हैं जैसा वे चाहते हैं, तो यह माना जाता है कि कहानी ने उन्हें उतना आकर्षित नहीं किया। कफ़, ब्रेसलेट का परिचय, खेल के बारे में वर्णनकर्ता और मार्गदर्शक के रूप में उपयोगी लगा, जरूरी नहीं कि यह अनोखा हो। हालाँकि, फ्रे और कफ के बीच संचार में सहजता की कमी अजीब और विनोदी होने के बजाय केवल अस्पष्ट और दोहरावपूर्ण थी। इसके अलावा, लेखन इतना नीरस लगा कि कहानी में एक पात्र का परिचय देना भारी और अप्राकृतिक लगा। इसके अलावा, नई दुनिया और अवधारणाओं की खोज करते समय मुख्य कहानी में कोई उत्साह नहीं जोड़ा गया। विशेष रूप से, क्षेत्रों और स्थानों का परिचय। पात्रों और कहानी की प्रासंगिकता की कमी ने वियोग की भावना पैदा की।

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गेमप्ले

मेरे लिए, गेमप्ले इस बारे में है कि युद्ध के लिए सीखने की प्रक्रिया कितनी क्रमिक है और आप गेमर के लिए कितनी सहजता से खोज कर सकते हैं। इसके लिए फोरस्पोकेन औसत से ऊपर की रेटिंग पर है। जब युद्ध की बात आती है, तो खेल मौलिक कौशल की खोज करता है और जादुई शक्तियों के साथ मिट्टी की लड़ाई का सार शामिल करता है। अनिवार्य रूप से, आप एक पृथ्वी-आधारित हथियार का पता लगाते हैं जो कफ द्वारा संचालित होता है, हमारा टूर गाइड, जिसे आप L1 और R1 को पकड़कर और L2 और R2 के साथ शॉट फायर करके फायर मोड में स्विच कर सकते हैं। सीखने की प्रक्रिया धीरे-धीरे होती है, आप शायद अपने आप को प्रस्ताव पर मौजूद कई तरीकों से जूझते हुए पाएंगे, हालांकि, एक बार जब आप तत्वों से परिचित हो जाते हैं और वे युद्ध में एक साथ कैसे काम करते हैं, तो आप एक्सपी के लिए अथिया के चारों ओर निरर्थक राक्षसों को मारते हुए घूमेंगे।

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राक्षस आकर्षक लग सकते हैं, मैं एक तरह से उस विशेषण का विस्तार कर रहा हूं, लेकिन हां, आप जल्द ही उन्हें दोहराव वाला पाएंगे और महसूस करेंगे कि वे कितने अकल्पनीय और सामान्य हैं। यह दर्शाता है कि खेल के लिए निर्माता कितने अनुकरणीय और अकल्पनीय हैं। यह “कुछ करना था, इसलिए किया” जैसे गंभीर मामले को दर्शाता है।
इसके अलावा, आइए खेल के अन्वेषण के बारे में जानें। दुनिया भर में यात्रा करना बहुत मजेदार है, मैं सहमत हूं। कफ को दी गई क्षमता वास्तव में गेमर के लिए दुनिया भर में घूमने और आइटम इकट्ठा करने… और घूमने के अनुभव को बढ़ाती है। हां देखिए, जब इस खेल की बात आती है तो मेरे पास शब्द ही नहीं रह जाते। लेकिन चट्टानों से कूदना मज़ेदार है, चिकित्सीय भी।

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तस्वीर

फोरस्पोकन बनाते समय डेवलपर्स ने चट्टानी और अनिश्चित वाक्यांश को ध्यान में रखा, क्योंकि इसे गेम के दृश्यों और कहानी में देखा जा सकता है। फोरस्पोकन की शुरुआत पूरे नक्शे पर शिलालेखों के साथ चट्टानों से भरे इलाके से होती है, और इमारतों और राक्षसों की वास्तुकला में कई जादुई और मिट्टी के संयोजनों की खोज के साथ समाप्त होती है।

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दुनिया भर में अन्वेषण पहली बार में वास्तव में दिलचस्प हो सकता है। हालाँकि, जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं, तत्वों की पुनरावृत्ति और विश्व-निर्माण के टुकड़ों के पीछे की सोच में विशिष्टता की कमी से गेमर्स के लिए जिज्ञासा कम हो जाती है। इसके अतिरिक्त, पात्रों और उनकी बातचीत के साथ-साथ दृश्य कहानी कहने का तरीका अव्यवस्थित और नीरस लगता है, जो मेरी राय में एक खराब गेमिंग अनुभव बनाता है। इस तथ्य के आधार पर कि वह स्थान जादुई है, यह जरूरी है कि आप उस घनत्व को दृश्य रूप से संप्रेषित करें। यहां, खेल अज्ञात में सवारी का वादा करता है; हालाँकि, दृश्य कुछ और थे लेकिन एक सामान्य परिदृश्य था जिसे कई डेवलपर्स ने वर्षों पहले खोजा था।

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हालाँकि, लड़ाइयों के लिए बनाए गए एनिमेशन और दृश्य प्रभाव, विशेष रूप से टैंटास लड़ाई के लिए, आंखों को भाते हैं और मोशन ग्राफिक्स बनाते समय रंगों का सूक्ष्म और ज़ंग खाया हुआ उपयोग उन्हें भव्यता का एहसास कराता है। खेल ने संगीत और दृश्यों के साथ लड़ाई को बढ़ाते हुए तनाव की भावना पैदा करने की कोशिश की, लेकिन प्रतिक्रिया पाने में विफल रहा।

प्रलय

कुल मिलाकर, एक आरपीजी गेम के रूप में फोरस्पोकन, अनुभव की व्यक्तिपरकता को देखते हुए, केवल तभी मौका दिया जा सकता है जब आपके पास सामान्य अनुभव के लिए औसत से ऊपर की लड़ाई और पूर्वानुमानित कथानक के साथ पर्याप्त समय और धैर्य हो। या यदि आप अमेरिकी व्यंजन पसंद करते हैं।

मोर!

डेवलपर: ल्यूमिनस प्रोडक्शंस, स्क्वायर एनिक्स
प्रकाशक: स्क्वायर एनिक्स
प्लेटफ़ॉर्म: प्लेस्टेशन 5, माइक्रोसॉफ्ट विंडोज़
पर खेला गया: प्लेस्टेशन 5
कीमत: ₹4,698/-

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